"Groznawstwo adresowane jest do osób pasjonujących się grami wideo, Second Life, wirtualną i rozszerzoną rzeczywistością, cyfrowymi technologiami, a także do osób zainteresowanych szeroko rozumianą kulturą medialną" - tak promuje nowy kierunek ulotka UAM.
Pierwsze zajęcia odbędą się już w roku akademickim 2021/2022. W pierwszym semestrze przewidziano zajecia z globalnej historii gier komputerowych, analizy gier wideo oraz podstaw pisania sceniariuszy gier komputerowych.
Groznawcy poszukiwani
Kierownictwo Instytutu przewiduje, że po ukończeniu tego kierunku, absolwenci będą mogli zdobyć zatrudnienie między innymi w studiach zajmujących się produkcją gier, na takich stanowiskach jak specjaliści od socjal mediów, testerzy gier, w firmach zajmujących się produkcją wydarzeń medialnych, w redakcjach mediów tradycyjnych i internetowych, organizacją konwentów gier wideo oraz zawodów gier wirtualnych.
Na razie kierunek elitarny
Zapał wszystkich chętnych na nowy (i zapewne przyszłościowy) kierunek stydzi nieco ograniczona ilość miejsc. Na pierwszy rok groznawstwa ma zostać przyjętych maksymalnie 30 osób.
Komentarze (0)
Wysyłając komentarz akceptujesz regulamin serwisu. Zgodnie z art. 24 ust. 1 pkt 3 i 4 ustawy o ochronie danych osobowych, podanie danych jest dobrowolne, Użytkownikowi przysługuje prawo dostępu do treści swoich danych i ich poprawiania. Jak to zrobić dowiesz się w zakładce polityka prywatności.